Kółko i Krzyżyk – Piszemy Logikę Gry w Swift

  • przez
Gadające głowy: Łukasz Stocki i Szymon Kowalski

Jest to już drugi krok w podróży tysiąca kroków aby stać się developerem iOS. I pamiętaj, że to nie cel a podróż jest najważniejsza!

Nadchodzi taki moment gdy program musi coś robić. Cel jaki sobie postawiliśmy to napisanie gry Kółko i Krzyżyk. Użyjemy do tego języka Swift i na koniec tego odcinka będziemy mieli grywalną wersję.

Kod z odcinka: https://github.com/sloik/LekkoTechnologiczni/tree/s0e02_kik

Owocnej nauki i zapraszamy do subskrypcji kanału 🙂

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.